
WoW para todos os consoles ou só Xbox?
Como, agora, Blizzard pertence à Microsoft, promessa de "jogar em qualquer lugar" pode não ser "em qualquer lugar"

World of Warcraft: Forever é uma porta de entrada inédita para o MMORPG da Blizzard que já conta com 22 anos de existência. Porém, o fato de o título não chegar ao Xbox e a ausência de suporte nativo para controles representam uma oportunidade perdida.
Detalhe importante, isso apesar de o estúdio pertencer à Microsoft.
Porém, segundo o GamesRadar, parece que o estúdio planeja mudar isso. Conforme Holly Longdale, produtora executiva da série e vice-presidente, o objetivo é que cada jogador possa jogar “onde quiser e, futuramente, no dispositivo que preferir”.
O detalhe relevante é que a primeira etapa é garantir que o uso de controles funcione bem. E isso pode ser mais difícil do que parece em decorrência de se tratar de um MMO com várias habilidades para os jogadores.
Além disso, Longdale acredita que “as plataformas se tornarão cada vez mais onipresentes” e, consequentemente, “nosso objetivo é simplesmente permitir que o jogo seja aproveitado em qualquer lugar”.
Inclusive, ela cita o Project Helix do Xbox como exemplo de plataforma e exemplos de usuários que conseguiram rodar World of Warcraft: Forever em dispositivos portáteis, como o ROG Ally X e até mesmo um Nintendo DS. Ou seja, quando ela diz “em qualquer lugar”, ela parece falar sério de em um nível que muitos não iriam imaginar.
Neste sentido, ela conclui “acredito que o trabalho realizado para oferecer suporte a controles proporcionará aos jogadores uma flexibilidade que vai muito além dos consoles”.
É importante reforçar que esse posicionamento da Blizzard ecoa a filosofia “play anywhere” do Xbox, que permite aproveitar títulos da marca em consoles, PCs e dispositivos portáteis sem a necessidade de compras separadas.
Resta, contudo, uma questão que surge com qualquer título sob o selo do Xbox: ele chegará, futuramente, a plataformas concorrentes, como o PlayStation 5 ou o Nintendo Switch 2?
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