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Sucesso não garante mais emprego

Sucker Punch e Auroch Digital anunciaram demissões em seus times, mostrando que sucesso não é garantia de empregabilidade

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 27 de outubro de 2026Atualizado em 27 de outubro de 2026

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Infelizmente, demissões em larga escala se transformaram num fantasma na indústria de jogos. Trata-se de um assunto que, ao mesmo tempo, não sai das notícias, mas que parece surgir do nada. Os executivos podem até ter planos bem estruturados, mas a perda repentina de um emprego pode atingir até o desenvolvedor mais otimista no pior momento possível.

E não estamos falando só da Bit Reactor, de Star Wars: Zero Company, ou da BioWare. Para o caso desta última, contudo, há alguma esperança com a iniciativa #SaveMassEffect reunindo mais de 200 mil assinaturas em apenas uma semana.

Agora, sabe-se que a Sucker Punch está cortando 26 postos de trabalho logo após o lançamento da Complete Edition de Ghost of Yōtei. Ou seja, novamente, o que deveria ser um momento de celebração para a equipe tornou-se razão de tristeza.

Vale reforçar que Ghost of Yōtei teve um lançamento positivo no início deste ano, sendo o título da Sony mais vendido de 2026. A Complete Edition parecia ser apenas um relançamento padrão, incluindo todos os DLCs e alguns ajustes pontuais.

Trata-se de um projeto de orçamento reduzido, mas que representava uma grande vitória. Contudo, a liderança da Sucker Punch optou pelos cortes. O próximo título do estúdio ainda é um mistério, e a equipe encontra-se abalada, restando apenas a promessa de que mais informações serão divulgadas nas próximas semanas.

Dado que o estúdio é pequeno, contando com cerca de 200 funcionários, as demissões são um oitava do total da equipe.

Outro estúdio afetado é a Auroch Digital, renomada desenvolvedora por trás da série Warhammer 40,000: Boltgun. Agora, o estúdio se prepara para realizar cortes em sua equipe, mesmo após o sucesso de Boltgun 2, que foi muito bem recebido pela crítica.

Esses cortes devem afetar cerca de um quarto de seu quadro de funcionários. Dado que as informações são de que a empresa tem de 51 a 200 pessoas, isso seria cerca de 13 pessoas impactadas, no mínimo.

É ressaltado que Starship Troopers: Ultimate Bug War e Warhammer 40,000: Boltgun 2 foram bem recebidos pelos jogadores, com o estúdio apontando as condições gerais do mercado como o motivo para uma decisão tão difícil.

O processo de consulta sobre os cortes está em andamento e a dimensão total da reestruturação proposta permanece incerta. É, de fato, lamentável ver um estúdio independente renomado realizando demissões, mas é inegável que as condições de mercado estão se deteriorando a cada dia.

Warhammer 40,000: Boltgun 2 continuará recebendo suporte, embora não tenha mencionado nada a respeito de uma DLC. A Auroch Digital também manterá o suporte a Warhammer Survivors para garantir seu lançamento.

Por fim, uma boa notícia é que o estúdio buscou o apoio de outras empresas do setor para ajudar na realocação dos funcionários dispensados, visando garantir o futuro deles e permitir que continuem aplicando suas habilidades em projetos pelos quais são apaixonados. Ao menos, isso demonstra que houve alguma preocupação com a equipe, apesar das demissões.


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Henrique Inácio Weizenmann

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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