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Fim da mídia física para a Square Enix?

Vendas digitais da empresa aumentaram bastante, mas decisão pode ser precipitada.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 12 de novembro de 2026Atualizado em 12 de novembro de 2026

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Comentamos ontem que a Capcom teve ótimos resultados financeiros e, por isso, a empresa deve lançar a expansão de Monster Hunter Wilds, Ascendance, só depois de terminar o ano fiscal. Porém, não foi só ela quem teve um bom ano, com a Square Enix também observando um aumento expressivo nas vendas de jogos digitais.

Ao mesmo tempo, a empresa vê o declínio das vendas de mídias físicas. De um lado, isso também parece justificar a decisão da Sony de encerrar a mídia física, mas os números ainda não são tão desfavoráveis à mídia física em todos os segmentos.

No caso da Square, o relatório financeiro mais recente é bastante revelador. Para começar, ele apresenta algo raro: uma avaliação positiva da empresa. E esse resultado foi impulsionado, principalmente, pelo crescimento nas compras digitais.

Os números indicam que as vendas digitais passaram de 5,83 milhões para 8,19 milhões na comparação anual. No relatório, destacam-se os bons resultados para as versões de Final Fantasy 7 Rebirth, o que inclui ports para outras plataformas, e para The Adventures of Elliot, um RPG de ação lançado durante o verão.

No total, 89% de todas as vendas da Square Enix nos últimos seis meses foram digitais, enquanto as vendas de mídias físicas caíram de 1,09 milhão para 1,01 milhão de unidades. E isso sinaliza que, ainda que haja uma demanda significativa por jogos em mídia física, essa fatia do mercado continua diminuindo.

11% podem parecer pouco, mas os números precisam ser analisados também com outra perspectiva. Quantos dos 89% realmente são fãs da empresa? Muitos podem só seguir a onda e comprar títulos Final Fantasy por razões como nostalgia ou moda. E isso cria um desvio estatístico que pode ser ruim para uma tomada de decisões.

Citando outra empresa, a Capcom, mencionada no início da matéria, pode ter o mesmo problema visto que Monster Hunter ainda é uma franquia recente no PC. Para se ter uma ideia de como os números podem ser enganosos, em maio de 2026, Monster Hunter World chegou a ter mais jogadores simultâneos na Steam que Wilds.

Voltando à Square, dado o cenário, a empresa elevou sua previsão financeira para o restante do ano fiscal, passando de 298 bilhões de ienes para 310 bilhões de ienes. Embora não seja um salto gigantesco, é um sinal positivo, considerando as dificuldades que a editora enfrentou recentemente.

Agora todas as atenções estão voltadas para Final Fantasy 7 Revelation, com lançamento previsto para 8 de abril. Trata-se do primeiro título da trilogia que chegará a múltiplas plataformas, uma estratégia que, segundo a Square Enix, pode fazer uma diferença significativa.


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Henrique Inácio Weizenmann

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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