
Roguelike indie de futebol com vibe retrô? Tivemos que conferir
OddXI mistura elementos de roguelike, futebol e a emoção de abrir um pacotinho de figurinhas!
Esse indie chamou minha atenção por misturar futebol, gerenciamento de equipes e elementos roguelike, mas principalmente por sua vibe retrô. Essa pegada pode ser percebida tanto nos gráficos quanto na trilha sonora do game, como podemos conferir no trailer acima.
A estética parece resgatar aquela época dos jogos de futebol mais antigos, e os próprios jogadores seguem essa pegada (grandes bigodes, fitas na cabeças e outros acessórios que reforçam bastante o estilo de futebol antigo).

Além da combinação de futebol com elementos roguelike, OddXI também tem um lado que pode agradar quem curte aquela sensação de colecionar figurinhas. No jogo, os jogadores são obtidos por meio de pacotes de figurinhas, e cada atleta possui características próprias que podem influenciar o desempenho da equipe. Outro detalhe interessante é que podemos montar um exclusivamente masculino, feminino ou até misto.
Ainda não tive a oportunidade de testar o jogo, já que ele ainda não conta com uma demo disponível. Mas, pelo que entendi a partir da página do Steam e do trailer, o objetivo é montar uma equipe capaz de superar diferentes desafios, avançando pelas divisões até chegar a uma final continental. Tudo isso em partidas que combinam estratégia com elementos de roguelike.
OddXI não parece contar com um modo multiplayer, sendo uma experiência exclusivamente solo. Mas, sinceramente, acredito que adicionar um modo multiplayer poderia ser algo bastante positivo para um jogo desse gênero. Talvez seria muito divertido competir com os amigos e até mesmo "mostrar" suas figurinhas, assim como na vida real.
Mas iremos aguardar para mais informações sobre o jogo e o seu desenvolvimento. OddXI tem lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2027 na Steam. Ainda é cedo para saber se a experiência vai entregar tudo o que promete, mas, pelo que vi até agora, parece ser uma ideia interessante.
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