
Simulador de prisão em primeira pessoa!
PROCEDURE ZERO convida os jogadores a uma experiência furtiva para se tornarem o senhor de uma prisão!
PROCEDURE ZERO será lançado no dia 12 de novembro na Steam, trazendo os jogadores para uma experiência furtiva em primeira pessoa. Para os interessados, o título tem dublagem completa em português do Brasil e está com uma demo disponível.
Aqui, o protagonista é um auditor que descobre uma fraude, faz uma cópia de documentos que não deveria fazer e vai parar na prisão. Porém, as coisas não são tudo o que aparentam, já que os detentos desaparecem em silêncio. Além disso, o clichê de o cigarro ser a moeda está presente, mas não há porque criticar porque ajuda na imersão.
O mapa é aberto é dinâmico. Isso significa que os jogadores possuem uma ampla liberdade para explorar os ambientes, mas há eventos como queda de luz e os momentos em que os presos devem permanecer em suas celas.
Um detalhe relevante, contudo, é que os guardas deixarem o personagem livre para circular pelo bloco não significa que os outros prisioneiros ficarão felizes de dividir a cela. E, sim, os prisioneiros e os guardas podem ser amigos ou inimigos.
A demonstração traz as primeiras missões, que direcionam mais o jogador e funcionam como um tutorial. Conforme ele avançar, contudo, a promessa é que haja menos ajuda por parte do jogo. E as mecânicas irão se acumulando para o jogador ficar atento.
Com o cenário se abrindo, o jogador terá acesso a mais e mais blocos da prisão, com o objetivo de tomar conta da prisão usando a moeda corrente: cigarros.
Sendo um jogo furtivo, a penalidade por ser descoberto é perder os cigarros que carrega, que são fundamentais para cumprir determinados objetivos. Porém, como eles reaparecem com o tempo, o jogador nunca ficará impedido de progredir.
Vários documentos abordam a história do jogo, mas o jogador precisa merecer alguns. E, sim, dá para iniciar brigas.
Para quem jogou Half-Life, pode se lembrar da experiência de navegar por muitos dos ambientes do jogo, indo e voltando para conseguir avançar. E a ideia de PROCEDURE ZERO é similar. Ou seja, a prisão toda, gradativamente, vai se abrindo como um grande quebra-cabeça para o jogador resolver, com alguns elementos mais dinâmicos e outros pré-programados.
Por fim, um detalhe importante é que o título foi feito por um desenvolvedor solo polonês. Nesse sentido, sem surpresa, ele utilizou Inteligência Artificial para gerar as vozes dos personagens, que falam em português do Brasil.
Contudo, ele usou um software e selecionou as vozes, apresentando um resultado surpreendente bom. Eu não vou dizer que não dá para ver algumas arestas no jogo, mas a demo me surpreendeu positivamente para o trabalho de um desenvolvedor.
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