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Highguard é oficialmente descontinuado

Highguard é descontinuado menos de 2 meses depois de seu lançamento

Matheus AlmeidaMatheus AlmeidaPublicado em 13 de março de 2026Atualizado em 13 de março de 2026

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Highguard

Highguard foi lançado no dia 26 de janeiro e provavelmente terá sido um dos maiores fracassos de 2026 dentro da indústria de jogos, tendo tido seus servidores encerrados depois de menos de dois meses no ar, se tornando o que muitos jogadores vêm chamando de "Concord 2" na internet.

Highguard teve um anúncio muito conturbado, sendo o último título mostrado durante o The Game Awards 2025. Muitos esperavam o anúncio de algo grande, no entanto o que tivemos foi mais um hero shooter com visuais que não agradaram a maioria dos jogadores. Ainda assim, parte de quem experimentou o jogo tentou defendê-lo, afirmando que Highguard seria algo revolucionário. No entanto, essa ideia não conseguiu se estabelecer no imaginário popular, com o título registrando um número muito pequeno de jogadores simultâneos diários na Steam.

Recentemente foi divulgado pelo estúdio Wildlight que os servidores seriam fechados no dia 12 de março, e foi exatamente o que aconteceu. Com isso, os jogadores ficaram impossibilitados de fazer o download ou jogar caso já o tivessem instalado. A notícia é triste, afinal foram anos de desenvolvimento que acabaram não dando resultado. Ao mesmo tempo, não foi algo que surpreendeu muitos jogadores, especialmente depois de uma recepção tão fria por parte do público.

Apesar das tentativas, especialmente de alguns veículos de imprensa que falaram bem e tentaram impulsionar o título, ainda assim os jogadores simplesmente não se interessaram por Highguard. Na internet muito se tem falado sobre esse caso e sobre como estamos vivendo uma espécie de epidemia de jogos como serviço na atual geração, com vários deles falhando rapidamente. Mesmo assim, muitas desenvolvedoras continuam apostando nesse tipo de projeto. Esse episódio reacendeu debates sobre o rumo que a indústria de jogos vem tomando.

A essa altura já não é surpresa que jogos como serviço não são bem vistos por uma grande parte dos jogadores. Muitos preferem experiências single player focadas em narrativa, como as que empresas como Sony, EA, Activision e outras costumavam produzir com mais frequência. Com o tempo, várias dessas companhias passaram a priorizar modelos baseados em receitas contínuas, com venda constante de itens dentro do jogo, tentando repetir o sucesso de fenômenos como Fortnite.

Além disso, é possível identificar que Highguard acabou envolvido no que muitos chamam de "cultura de positividade tóxica", quando existe um esforço para manter um discurso excessivamente positivo sobre algo que claramente enfrenta problemas. O título foi visto por muitos como genérico e sem personalidade, e seus trailers não despertaram grande interesse no público. Mesmo assim, desenvolvedores e alguns jornalistas continuaram afirmando que ele poderia se tornar um dos grandes nomes do gênero hero shooter, algo que boa parte dos jogadores não acreditava.

Um exemplo recente de jogo como serviço que seguiu um caminho diferente é Marathon, novo título da Bungie. O jogo é um extraction shooter lançado recentemente e, apesar de ter tido um pico de jogadores menor do que o de Highguard, conseguiu se manter com uma média de 57.246 jogadores por dia. Esse número pode não ser o ideal para algumas empresas, mas ainda é suficiente para manter o jogo ativo. Isso levanta uma pergunta interessante: o que Marathon fez que Highguard não conseguiu fazer? Para muitos jogadores, a resposta está na identidade. Desde seu anúncio, Marathon chamou atenção por seu visual diferente, colorido e andrógino. Mesmo que esse estilo não agrade a todos, ele acabou criando uma identidade própria.

Por fim, muitos observadores apontam que o caso de Highguard se tornou mais um exemplo debatido quando o assunto são jogos como serviço. Para parte do público, o título acabou sendo visto como um projeto genérico e sem personalidade em um mercado cada vez mais competitivo, no qual os jogadores estão mais exigentes e a rotatividade de lançamentos é extremamente rápida.

Nós da GameFoxHub ficaremos atentos a todas as novidades do mundo gamer e traremos atualizações, fiquem ligados!

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Matheus Almeida

Role Editor e Realizador "Tarantino"

Contribuindo desde 2025

870 Posts

Matheus é o nosso especialista em cinema. De séries a filmes, ele escreve sobre tudo relacionado à cultura geek cinematográfica. Mas não para por aí! Não se surprenda se você também encontrar conteúdos sobre games e cultura pop em geral, já que ele adora acompanhar essas tendências também.

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