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Ótimas recomendações de jogos de terror

Leia mais sobre alguns dos melhores jogos de terror da atualidade

Informações Básicas

Estilo
Gênero
Duração média
Plataformas
Faixa etária
Estúdio
Lançamento

Os jogos de terror continuam evoluindo e oferecendo experiências cada vez mais imersivas e aterrorizantes para os corajosos gamers que buscam adrenalina pura. A GameFoxHub fez uma seleção impressionante de títulos que vão desde clássicos reformulados até produções independentes inovadoras, incluindo talentos brasileiros que estão conquistando o cenário internacional.

[[link]]Silent Hill 2 Remake[[link]]

O aguardado remake de Silent Hill 2 chegou finalmente em 2024 e continua sendo uma das experiências mais marcantes de terror psicológico. Desenvolvido pela Bloober Team usando a Unreal Engine 5, o jogo moderniza o clássico de 2001 e preserva sua essência perturbadora. Com gráficos aprimorados e uma perspectiva de câmera nova que substitui a posição quase fixa das câmeras originais, o remake oferece uma jornada ainda mais intensa pela névoa de Silent Hill e a todo o desfecho catastrófico de James.

[[link]]Dead Space Remake[[link]]

O remake de Dead Space, lançado em 2023, estabeleceu novos padrões para jogos de terror. Construído na Frostbite Engine, o jogo reconstrói completamente a experiência original com visuais fotorrealistas e um sistema de desmembramento ainda mais detalhado. Isaac Clarke agora possui voz própria, tornando a narrativa mais envolvente. A USG Ishimura nunca esteve tão aterrorizante, com iluminação dinâmica e efeitos de ray tracing que criam uma atmosfera claustrofóbica incomparável.

[[link]]Visage[[link]]

Visage é considerado por muitos como o "sucessor espiritual" de Silent Hills P.T., oferecendo uma das experiências de terror psicológico mais intensas disponíveis nos PCs. Desenvolvido pela SadSquare Studio, o jogo se passa em uma casa suburbana assombrada onde eventos sobrenaturais aterrorizantes ocorrem de forma imprevisível. O sistema de sanidade do jogo aumenta a frequência de eventos paranormais conforme o jogador permanece em áreas escuras. Com gráficos fotorrealistas e design de áudio impressionante, Visage cria uma atmosfera de terror constante que poucos jogos conseguem se igualar.

[[link]]SOMA[[link]]

Desenvolvido pela Frictional Games, os mesmos criadores de Amnesia, SOMA oferece uma abordagem única ao terror psicológico através da ficção científica. O terror de SOMA não vem só de seus monstros biomecânicos, mas das questões existenciais que levanta sobre consciência, identidade e o que nos torna humanos. Com design visual e sonoro excepcional, SOMA é considerado uma obra-prima atmosférica que aterroriza tanto psicologicamente quanto emocionalmente.

[[link]]Phasmophobia[[link]]

Phasmophobia revolucionou o terror cooperativo ao transformar jogadores em investigadores paranormais que devem identificar diferentes tipos de fantasmas usando equipamentos especializados. O jogo suporta até quatro jogadores e utiliza reconhecimento de voz, permitindo que os fantasmas respondam diretamente às falas dos jogadores. Com uma base gigantesca de jogadores, Phasmophobia prova que o terror cooperativo tem grande apelo e é popular.

[[link]]Lethal Company[[link]]

Jogo que foi fenômeno recente entre os (poucos) jogos de terror cooperativo, Lethal Company coloca até quatro jogadores em expedições a instalações abandonadas para recuperar sucata sob metas e prazos, equilibrando risco e recompensa a cada incursão. Comunicação por proximidade, equipamento limitado e leitura de som e luz elevam a tensão a cada decisão. O design privilegia coordenação de equipe, rotas seguras e gestão de inventário, com ameaças imprevisíveis que punem descuidos e recompensam planejamento. A progressão por contratos e melhorias simples sustenta a rejogabilidade, enquanto a duração enxuta das missões favorece sessões rápidas com amigos.

[[link]]Alien: Isolation[[link]]

Alien: Isolation continua sendo referência em terror de sobrevivência, oferecendo uma das IAs mais impressionantes já criadas nos jogos. Amanda Ripley deve sobreviver na estação espacial Sevastopol enquanto é caçada por um Xenomorfo imprevisível que não segue padrões. O jogo enfatiza furtividade e gerenciamento de recursos, com munição limitada e inimigos que não podem ser derrotados de maneiras convencionais. Mesmo uma década após o lançamento, os requisitos do sistema permanecem acessíveis para a maioria dos PCs.

[[link]]Little Nightmares[[link]]

A série Little Nightmares oferece uma abordagem única ao combinar plataforma 3D com elementos de terror. Six, a protagonista em capa amarela, deve escapar de ambientes surreais povoados por criaturas grotescas que representam versões distorcidas de adultos. O jogo se destaca por sua direção artística única e atmosfera opressiva, criando tensão por meio de visuais perturbadores em vez de depender de "sustos baratos".

[[link]]Outlast[[link]]

O Outlast original estabeleceu muitos dos padrões modernos para jogos de terror em primeira pessoa. Aqui Miles Upshur, jornalista investigativo, explora o Mount Massive Asylum usando nada mais que uma câmera com visão noturna para navegar pelo escuro. A ausência total de combate força os jogadores a confiar na furtividade e velocidade para sobreviver, criando momentos de tensão pura. O sistema de bateria da câmera adiciona uma camada estratégica à jogabilidade, forçando você a tomar decisões difíceis sobre quando usar e conservar as benditas pilhas.

[[link]]The Dark Pictures Anthology[[link]]

A série The Dark Pictures Anthology oferece experiências cinematográficas interativas onde cada escolha afeta o destino dos cinco protagonistas de cada jogo. Desenvolvida pela Supermassive Games, a série inclui "Man of Medan", "Little Hope", "House of Ashes" e "The Devil in Me". Cada título explora diferentes subgêneros de terror, desde fantasmas em navios assombrados até criaturas antigas em templos subterrâneos. O modo multijogador permite que até cinco jogadores locais ou dois online participem da narrativa.

[[link]]Layers of Fear[[link]]

Layers of Fear oferece uma experiência de terror psicológico única, colocando os jogadores no papel de um pintor obcecado em completar seu "Magnum-opus". Desenvolvido pela Bloober Team, o jogo se destaca por seus visuais inspirados nas pinturas clássicas dos séculos passados. O que torna Layers of Fear especial é sua abordagem psicodélica ao horror, onde cada movimento da câmera pode alterar completamente o ambiente ao seu redor. A mansão de época vitoriana serve como cenário para uma jornada através da loucura, com elementos sobrenaturais que se manifestam de forma sutil e perturbadora.

[[link]]Menção Honrosa: A.I.L.A.[[link]]

Representando o talento nacional, A.I.L.A. é um projeto ambicioso da Pulsatrix Studios, o mesmo estúdio responsável pelo aclamado Fobia: St. Dinfna Hotel. O jogo coloca os jogadores no papel de Samuel, um testador beta de um jogo de realidade virtual onde uma IA cria experiências de terror personalizadas baseadas nos medos de cada pessoa. Desenvolvido na Unreal Engine 5, A.I.L.A. já mostrou seus gráficos impressionantes e uma abordagem inovadora ao terror psicológico. A demo disponível na Steam oferece um vislumbre do ambiente labiríntico repleto de quebra-cabeças e elementos perturbadores que questionam a realidade.

O jogo aborda temas contemporâneos sobre inteligência artificial e sua crescente influência em nossas vidas, utilizando o terror como veículo para explorar essas questões complexas. Com a entrega certeira de uma experiência que vai agregar aos fãs do gênero. E, indo além das fronteiras dos jogos de terror, A.I.L.A. representa uma das significativas evoluções no desenvolvimento de jogos brasileiros. Se você quer conhecer mais sobre a trajetória de A.I.L.A., leia a entrevista que a GameFoxHub fez com o pessoal da Pulsatrix Studios.

Com ótimos remakes, indies criativos e experiências cooperativas que transformam medo em estratégia, o panorama de 2025 mostra um gênero em plena forma, capaz de surpreender veteranos e também acolher quem está começando. Cada título elencado abre uma porta diferente para a escuridão: psicologia, furtividade, administração de recursos, investigação ou pura adrenalina! O próximo passo é escolher qual desafio você vai encarar primeiro.

A conversa segue aberta: quais obras mexeram com expectativas, redefiniram padrões técnicos ou viraram referência no seu círculo de amigos? Compartilhar essas histórias ajuda a entender como o terror evolui em linguagem, acessibilidade e comunidade, e a revelar ligações inesperadas entre jogos separados por décadas. Fica o convite para continuar explorando, revisitando clássicos com novos olhos e descobrindo o que vem aí! A GameFoxHub volta em breve com novos recortes, plataformas e sustos para todos os níveis de coragem.

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Nota do Crítico

Versão Revisada:

Prós

Contras

Requisitos de Sistema

WINDOWS
MAC
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Sobre O Autor

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