
Digital Foundry recebe ameaças após cobertura do DLSS 5
Aí não!

A Digital Foundry relatou que membros de sua equipe receberam ameaças de morte após a cobertura do DLSS 5 da NVIDIA gerar reações negativas. O fundador, Richard Leadbetter, chegou a admitir que eles deveriam ter esperado antes de publicar as primeiras impressões, mas a repercussão negativa ainda não justificam as ameaças.
O problema maior é que o site de análise de tecnologia, conhecido por suas análises aprofundadas sobre o desempenho de jogos, teve acesso antecipado ao DLSS 5 por meio de demonstrações da NVIDIA. Porém, os espectadores acusaram o time de não realizarem uma análise crítica da tecnologia.
Essa reação rapidamente se intensificou online, com alguns acusando a Digital Foundry de não questionar a mensagem e as afirmações da NVIDIA sobre o DLSS 5. Muitos acusaram a tecnologia de conferir aos modelos de personagens uma aparência artificial, semelhante a um "filtro de beleza", em vez de se ater à visão original dos artistas e desenvolvedores.
Para Jensen Huang, CEO da NVIDIA, essas críticas são "completamente equivocadas".
Porém, em um vídeo mais recente do Digital Foundry, a equipe reconheceu as críticas e afirmou que a cobertura inicial foi feita às pressas. “Para começar, preciso admitir que entendemos muitos dos comentários sobre o vídeo e que não acho que fizemos um bom trabalho naquele dia”, disse Leadbetter.
Ele se desculpou dizendo que “tínhamos muito a dizer, mas pouco tempo para isso, e passamos direto da demonstração para a produção do vídeo.” Porém, acrescentou que a equipe deveria ter dedicado mais tempo para avaliar a tecnologia e reunir perspectivas mais amplas antes de publicar.
Apesar das críticas, Leadbetter condenou as reações extremas direcionadas à sua equipe. “Vocês não vão conseguir defender seu ponto de vista de forma eficaz ameaçando ou enviando ameaças de morte à equipe da DF. Isso ultrapassa os limites e é totalmente inaceitável.”
E, de fato, apesar de a cobertura inicial ter sido ruim no sentido de muito otimista por uma tecnologia que, no melhor cenário, precisa ser otimizada ou melhor configurada pelos desenvolvedores antes de ser apresentada ao público, nada justifica as ameaças.
Sugestões da Semana
Relacionados

PlayStation 5 terá edição de Marvel´s Wolverine
Novo jogo do Wolverine está mais perto do que nunca e agora teremos também uma edição exclusiva do console

No Man’s Sky ganha nova atualização em comemoração aos 10 anos
Hello Games confirma o nome da próxima grande atualização de No Man’s Sky

Blizzard teria encerrado ano fiscal como a maior geradora de receita da Xbox
A Blizzard dando tudo!

CEO da Take-Two acredita que o streaming vai tomar o mercado
Haverá mais uma mudança de mercado dentro de alguns anos?



