Borderlands 4 ganhou 20% em performance
Desde o lançamento conturbado, Gearbox trabalhou para melhorar o desempenho do jogo em todos os computadores.

A Gearbox publicou uma atualização discutindo todas as otimizações de desempenho lançadas para Borderlands 4 até o momento. Segundo o estúdio, as otimizações foram possíveis graças ao feedback dos jogadores e giraram em torno de "melhorias significativas na taxa de quadros sem sacrifícios perceptíveis no jogo" em áreas como a fidelidade visual.
"Nosso principal objetivo é encontrar o equilíbrio entre garantir que os jogadores percebam as melhorias na taxa de quadros que estamos implementando sem prejudicar sua experiência", escreveu o estúdio. E os esforços nesse sentido já resultaram em uma melhoria de cerca de 20% na taxa de quadros média em sistemas com configurações de hardware que variam das mínimas às recomendadas.
Em uma série de gráficos de barras comparando as taxas de quadros em diferentes configurações de PC entre a versão de lançamento de Borderlands 4 e a versão 1.5 deste mês, a empresa mostrou as melhorias que foram feitas. Com as especificações mínimas e os gráficos em 1080p, Borderlands 4 atingia 53,1 FPS no lançamento, em comparação com os 67,02 FPS atuais. Nas configurações recomendadas para PC, com resolução aumentada para 1440p, o jogo rodava a 64,02 FPS no lançamento e a 75,72 FPS atualmente. O hardware de ponta, como um PC com uma NVIDIA GeForce RTX 4080, alcançava 86,87 FPS no lançamento, em comparação com os 107,07 FPS atuais.
Para resoluções nativas, as configurações mínimas permitiam 37,32 FPS no lançamento, enquanto a versão 1.5 de Borderlands 4 agora é capaz de rodar a 52,79 FPS. Nas configurações recomendadas, o desempenho passou de 44,89 FPS para 56,54 FPS e o PC com uma RTX 4080 passou de 54,96 FPS para 78,43 FPS.
"O aumento de aproximadamente 20% na média de FPS resulta de esforços combinados focados na GPU, CPU e eficiência geral, com a Equipe de Otimização identificando refinamentos específicos para melhorar o desempenho sem comprometer muito a fidelidade visual", escreveu a empresa. Esses aprimoramentos foram feitos nos PSOs (Objetos de Estado do Pipeline) de Shader, na forma como os drivers da GPU identificam partes aleatórias de armas e no HLOD (Nível Hierárquico de Detalhe), que gerencia como as partes distantes do mapa são renderizadas.
Também foram ajustados aspectos menores dos visuais de Borderlands 4 para ajudar a aumentar a taxa de quadros, como a redução da contagem de polígonos para efeitos como escapamentos de propulsores, efeitos de partículas para Habilidades de Ação e eventos mundiais de queda de dirigível, entre outros. A carga sobre as CPUs foi reduzida graças aos aprimoramentos feitos em itens como os efeitos de dano do elemento Cryo, física de colisão e simulação de tecidos. Da mesma forma, a equipe conseguiu utilizar a tecnologia Virtual Shadow Maps da Unreal Engine 5 para melhorar os efeitos de iluminação em todo o jogo, reduzindo a carga da GPU.
“Estamos fazendo tudo isso sem remover a capacidade que os jogadores tiveram, e continuarão a ter, de ajustar suas experiências às suas preferências de estilo de jogo, usando as opções gráficas do jogo e os drivers e ferramentas baseados na placa de vídeo.”

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