
Blizzard teria encerrado ano fiscal como a maior geradora de receita da Xbox
A Blizzard dando tudo!

A Blizzard Entertainment teria encerrado o ano fiscal de 2026 (FY26) como o estúdio de maior receita entre as equipes de desenvolvimento da Xbox. A informação teria surgido de comunicações internas da Microsoft que vazaram e foram divulgadas pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central.
Segundo o relatório, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, teria informado os funcionários sobre o desempenho da empresa em uma mensagem interna. O documento indicaria que FY25 e FY26 foram os primeiros anos consecutivos de crescimento da Blizzard desde FY17, marcando uma recuperação importante para o estúdio.
O desempenho também teria colocado a Blizzard em uma posição de destaque dentro da estrutura da Xbox. Faries teria descrito FY26 como o terceiro melhor ano fiscal da história da Blizzard em termos de receita bruta. Entre os principais responsáveis pelo resultado estariam o lançamento, na primavera, da expansão Diablo 4: Lord of Hatred e o desempenho contínuo de Overwatch.
De acordo com a mensagem, Overwatch teria registrado seu melhor trimestre desde 2022, indicando uma recuperação significativa para o jogo de tiro da Blizzard. Embora os documentos não apresentem números detalhados ou uma comparação direta entre os diferentes estúdios da Xbox, a informação de que a Blizzard teria liderado a divisão parece se aplicar especificamente aos estúdios tradicionais focados em PC e consoles.
Isso é importante porque a Microsoft também controla a King, desenvolvedora de Candy Crush. Antes da aquisição da Activision Blizzard, a King havia registrado receitas superiores às da Blizzard durante cinco anos consecutivos. Como a Microsoft deixou de divulgar os resultados financeiros individuais da King após a aquisição, não é possível determinar se a Blizzard realmente foi a maior geradora de receita de todo o grupo.

O desempenho da Blizzard também chama atenção pela forma como a Microsoft estruturou a Activision Blizzard desde a aquisição, concluída em outubro de 2023. Em vez de integrar completamente Blizzard, Activision Publishing e King ao Xbox Game Studios, a Microsoft manteve as três empresas como unidades distintas, preservando boa parte de sua autonomia.
Segundo Jez Corden, a Blizzard continua operando, em agosto de 2026, como uma entidade de "integração limitada" dentro da Xbox. Essa estrutura teria permitido que o estúdio mantivesse uma considerável independência mesmo após a aquisição.
O resultado é especialmente relevante em um momento de grandes mudanças na Xbox, que enfrenta uma ampla reestruturação e milhares de demissões. Em meio a esse cenário, o crescimento da Blizzard surge como um dos poucos sinais positivos dentro da divisão de games da Microsoft.
Gostou do conteúdo? Compre um cafézin pra gente e apoie o projeto. E não esquece de seguir a GameFoxHub no YouTube, Instagram e TikTok!

Contribuindo desde 2026
30 Posts
Romain é o nosso especialista em tudo relacionado a periféricos! Sabe quando você vai a uma loja e pergunta qual é o melhor fone para jogar ou qual monitor combina mais com o seu estilo de gameplay? Esse é o Romain! Mas não pense que ele entende apenas de equipamentos: o Romain também é gamer! Então, se você encontrar ele escrevendo sobre jogos, não se surpreenda!
Relacionados

Halo da Activision deve resetar a franquia
Informações de vazador se alinham com fala de Rob Kostich, mas título deve ficar para 2030 ou depois.

Sony pode reconsiderar fim dos jogos físicos no PlayStation
Um novo rumor indica que a Sony pode estar consultando desenvolvedores sobre os impactos do fim das mídias físicas no PlayStation

Quem será o próximo?
Novidade pode ser um sinal de que os passe de batalha estão chegando ao fim?

Xbox com Platina?
Parece que, apesar de todos os problemas, nova CEO está cumprindo promessas para a comunidade.


