
Blizzard teria encerrado ano fiscal como a maior geradora de receita da Xbox
A Blizzard dando tudo!

A Blizzard Entertainment teria encerrado o ano fiscal de 2026 (FY26) como o estúdio de maior receita entre as equipes de desenvolvimento da Xbox. A informação teria surgido de comunicações internas da Microsoft que vazaram e foram divulgadas pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central.
Segundo o relatório, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, teria informado os funcionários sobre o desempenho da empresa em uma mensagem interna. O documento indicaria que FY25 e FY26 foram os primeiros anos consecutivos de crescimento da Blizzard desde FY17, marcando uma recuperação importante para o estúdio.
O desempenho também teria colocado a Blizzard em uma posição de destaque dentro da estrutura da Xbox. Faries teria descrito FY26 como o terceiro melhor ano fiscal da história da Blizzard em termos de receita bruta. Entre os principais responsáveis pelo resultado estariam o lançamento, na primavera, da expansão Diablo 4: Lord of Hatred e o desempenho contínuo de Overwatch.
De acordo com a mensagem, Overwatch teria registrado seu melhor trimestre desde 2022, indicando uma recuperação significativa para o jogo de tiro da Blizzard. Embora os documentos não apresentem números detalhados ou uma comparação direta entre os diferentes estúdios da Xbox, a informação de que a Blizzard teria liderado a divisão parece se aplicar especificamente aos estúdios tradicionais focados em PC e consoles.
Isso é importante porque a Microsoft também controla a King, desenvolvedora de Candy Crush. Antes da aquisição da Activision Blizzard, a King havia registrado receitas superiores às da Blizzard durante cinco anos consecutivos. Como a Microsoft deixou de divulgar os resultados financeiros individuais da King após a aquisição, não é possível determinar se a Blizzard realmente foi a maior geradora de receita de todo o grupo.

O desempenho da Blizzard também chama atenção pela forma como a Microsoft estruturou a Activision Blizzard desde a aquisição, concluída em outubro de 2023. Em vez de integrar completamente Blizzard, Activision Publishing e King ao Xbox Game Studios, a Microsoft manteve as três empresas como unidades distintas, preservando boa parte de sua autonomia.
Segundo Jez Corden, a Blizzard continua operando, em agosto de 2026, como uma entidade de "integração limitada" dentro da Xbox. Essa estrutura teria permitido que o estúdio mantivesse uma considerável independência mesmo após a aquisição.
O resultado é especialmente relevante em um momento de grandes mudanças na Xbox, que enfrenta uma ampla reestruturação e milhares de demissões. Em meio a esse cenário, o crescimento da Blizzard surge como um dos poucos sinais positivos dentro da divisão de games da Microsoft.

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