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100 milhões de Vault Hunters!

Franquia bateu uma marca que não é para qualquer um e empresa promete novidades para o futuro

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 3 de novembro de 2026Atualizado em 3 de novembro de 2026

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Nas suas redes, a Gearbox anunciou que a série Borderlands ultrapassou a marca de 100 milhões de cópias vendidas em todos os seus títulos. Consequentemente, a empresa anunciou que está preparando “grandes planos” para a franquia que ficou sinônimo de looter-shooter.

De fato, apesar de não ser necessariamente o primeiro jogo do gênero, a discussão fica em aberto, Borderlands ficou famoso por explorar a mecânica. E quem já viu alguns inimigos explodindo como pinhatas de armas e equipamentos entende a sensação.

Não são todas as franquias que alcançaram a marca de 100 milhões de unidades vendidas e, para se ter uma ideia, mesmo Monster Hunter, com mais títulos que Borderlands, ficou longe disso até o lançamento de Monster Hunter World. Após esse, Iceborne, Rise, Sunbreak e Wilds, a franquia praticamente explodiu e passou a marca.

Isso dito, a Gearbox acaba de concluir o roteiro do primeiro ano de Borderlands 4, que incluiu dois novos personagens jogáveis, dois pacotes de história (Story Packs), além de outros conteúdos. Agora, a empresa está “trabalhando intensamente em novos conteúdos para Borderlands 4 para o próximo ano”.

Por enquanto, não há detalhes concretos sobre o que isso significa, mas o estúdio prometeu que as atualizações semanais de atividades e os desafios da comunidade continuarão acontecendo.

Segundo a mensagem da empresa, ela está “analisando a franquia como um todo. Para onde podemos levá-la agora? Com ​​quais personagens vocês gostariam de passar mais tempo? Quais histórias merecem uma conclusão satisfatória? Ouvir vocês é uma parte fundamental desse processo”. E, na sequência, ressaltou que o estúdio precisa de tempo para trabalhar, sinalizando que os jogadores deverão esperar antes de novidades maiores.

Vale reforçar que Borderlands 4,o último título da franquia, teve um lançamento abaixo das expectativas, em parte devido a problemas de desempenho na versão para PC. Felizmente, a longo prazo, o título parece ter se tornado um sucesso, mas com opiniões “mistas” na Steam.

Uma versão para o Nintendo Switch 2, que havia sido prometida, foi adiada por tempo indeterminado no início deste ano. Desde então, não se ouviu muitas novidades sobre essa versão para dispositivos portáteis. Conforme o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, a equipe está concentrada em deixar Borderlands 4 em excelente estado antes de tentar levá-lo a outras plataformas.


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Henrique Inácio Weizenmann

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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