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Sem microtransações e IA generativa para GTA VI

Para alguns dos fãs, essa pode ser a melhor notícia para o jogo.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 30 de agosto de 2026Atualizado em 30 de agosto de 2026

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GTA VI é o jogo mais aguardado do ano e ninguém duvida disso. Lançamentos foram remarcados, a indústria está em expectativa, a Gamescom foi eclipsada e a imprensa, com razão, não fala de outro assunto.

Inclusive, até fora da mídia especializada, GTA VI é assunto. Agora, sabe-se que o jogo não terá microtransações no lançamento, nem utilizou IA generativa em seu desenvolvimento. E isso é algo que agrada os fãs, dado que muitos são hostis ao uso da tecnologia porque, em geral, significa entrega de um produto de qualidade duvidosa, para dizer o mínimo.

As informações apareceram no podcast Kinda Funny Gamecast, de Andy Cortez e Greg Miller, da Kinda Funny, que questionaram Rob Nelson. Trata-se do codiretor do estúdio Rockstar North e a resposta para ambas as perguntas foi simplesmente "não".

A ausência de IA generativa também foi mencionada pelo The New York Times em uma matéria especial sobre Grand Theft Auto VI. Conforme a matéria, o jogo conta com mais de 600.000 animações. Trata-se de um salto significativo comparado com as 55.000 de GTA V e as 300.000 de Red Dead Redemption 2.

Isso também é relevante porque GTA é uma franquia que, particularmente após o lançamento do modo online, ganhou popularidade pela quantidade um tanto absurda de atividades secundárias que os jogadores podem fazer.

Neste caso, não seria estranho que se optasse por usar IA para fazer programações e animações mais simples. Porém, parece que a direção do jogo não quer correr riscos e tem apostado caro no desenvolvimento. Resta saber se realmente o desempenho do jogo será dentro do esperado. O título está com uma expectativa tão alta que, a esta altura, não seria surpreendente se as ações da Take-Two sofressem uma queda por ele vender menos do que o desejado.

Felizmente, até o momento, ninguém parece, realmente, duvidar do sucesso do jogo.

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Henrique Inácio Weizenmann

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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