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Recorde de lucro na Steam?

Mudanças da plataforma para 2027 podem sinalizar que o número será ainda maior no futuro.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 2 de outubro de 2026Atualizado em 2 de outubro de 2026

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Conforme análise da Alinea Analytics, a Steam deve chegar até o final do ano registrando US$ 20 bilhões em receitas pela primeira vez em sua história. Vale reforçar que isso não representa o lucro da plataforma, mas o total de movimentações financeiras, ou seja, o total em compras de jogos.

Parte dessa previsão otimista deve-se aos ótimos resultados que a loja teve durante o mês de setembro, quando ela arrecadou US$ 1,7 bilhão. Esse valor representa um aumento de 13% em relação ao mesmo resultado do ano passado.

E a referência é que esse era o recorde de receitas para um único mês.

Um dos jogos que mais se destacou durante o período foi o simulador de guerra Wardogs, que gerou US$ 86,5 milhões em receitas. Outros títulos com desempenhos fortes foram Onimusha: Way of the Sword (US$ 30,4 milhões), The Blood of Dawnwalker (US$ 26,9 milhões) e Bodycam (US$ 24,2 milhões).

Com os números, a estimativa é que a Steam tenha registrado um total de US$ 16,5 bilhões em receitas em 2026. E a previsão é baseada na força de lançamentos recentes e que outros títulos de destaque chegam até o final do ano.

Também pode contribuir o fato de que ainda restam algumas promoções e festivais até o final do ano. Apesar de os descontos massivos representarem uma perda na receita, eles representam um aumento nas compras e, não fossem lucrativos, a Valve não faria.

Infelizmente, a Steam não irá se beneficiar de lançamentos como GTA VI e o remake de Ocarina of Time. Títulos que não chegam para PC. A boa notícia é que o título da Rockstar deve chegar à plataforma no futuro, mas é difícil que o mesmo ocorra com o título da Nintendo.

Para 2027, a empresa já anunciou que decidiu encerrar o planejamento manual de promoções, passando para uma abordagem que deve se amparar mais nas soluções de recomendações personalizadas para os usuários. Isso pode não significar o fim absoluto dos eventos e promoções, mas reforçar a venda de jogos mais antigos na plataforma.

Tal mudança, conforme ocorrer, pode seguir uma tendência do mercado, visto que menos jogadores têm adquirido novos títulos fora de promoções e jogos antigos acabam se beneficiando disso.


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Henrique Inácio Weizenmann

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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