
Possível melhor sistema de classes de todos os tempos!
Com previsão para chegar em sua versão 1.0 no início de 2027, sistema de classes de No Rest for the Wicked é profundo e complexo
A Moon Studio apresentou como irá funcionar o sistema de classes previsto para chegar na versão 1.0 de No Rest for the Wicked. Atualmente, disponível em acesso antecipado, o jogo é desenvolvido pelo time de Ori and the Blind Forest, trazendo um cenário 3D e mecânicas de combate que lembram a franquia souls.
No vídeo de 30 minutos, os desenvolvedores explicam que o problema com a progressão atual é que os jogadores aumentam os números dos atributos, mas isso não necessariamente impacta na experiência do jogo. E a ideia é que o sistema de classes modifique isso.
O objetivo é dar, ao mesmo tempo, um grupo de habilidades que os jogadores possam usar para expressar determinados estilos de jogo e liberdade para os jogadores usarem as combinações que mais lhes agradarem.
Dito de outra forma, haverá sistema multiclasse no lançamento do jogo, com cada classe trazendo algo único e o jogador podendo, na prática, criar a própria classe a partir da combinação dos vários elementos de outras.
Para isso, o jogador terá que conseguir experiência com uma classe, equipando ela através da arma que equipa. Como cada classe está associada a uma arma, o jogador precisará aprender como uma classe funciona para liberar as melhores habilidades dela.
E o objetivo é que a árvore de habilidades de cada classe traga não só mais poderes, mas novidades em termos de experiência de jogo.
No vídeo, os desenvolvedores focaram em duas classes, o dragoon, usuário de lança, e o assassino, que usa adagas. Além disso, eles também apresentaram algumas combinações e novas mecânicas que ainda não estão presentes no jogo.
Inclusive, para que a mecânica de furtividade do assassino pudesse ser funcional, eles precisaram modificar todo o sistema de percepção dos inimigos.
Cada classe também está associada a uma de seis facções, de modo que há uma narrativa para o jogador conhecer com base nas classes que mais utiliza, lugares para liberar e vendedores de equipamento para desbloquear.
No Rest for the Wicked chega em março de 2027 e, junto com o sistema de classes, o lançamento oficial trará uma série de mudanças para os sistemas de combate, exploração e recompensas do jogo.
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