
Por descuido, alguém deixo vazar 12 TB de dados antigos da Steam
Vazamento expôs milhares de protótipos iniciais de software, abrangendo o período de 2003 a 2013.

Um servidor legado com segurança mal configurada expôs milhares de protótipos iniciais de software, abrangendo o período de 2003 a 2013. Os dados expostos incluem uma versão beta do Portal 2 radicalmente diferente, modos de jogo inéditos de CS:GO, builds totalmente funcionais de Left 4 Dead e recursos de desenvolvimento que nunca foram destinados ao público.
O enorme arquivo de 12 terabytes contendo dados iniciais de desenvolvimento da Steam vazou online durante o fim de semana. Inicialmente, a descoberta gerou rumores sobre um ataque cibernético sofisticado que teria exposto o código-fonte privado da empresa. No entanto, o conhecido dataminer da Valve, Gabe Follower, confirmou que a situação foi resultado de um simples erro humano, e não de uma falha de segurança convencional.
Os arquivos foram extraídos de um ponto de acesso (endpoint) exposto incorretamente, conectado à infraestrutura obsoleta Steam2 da Valve, deixando os dados totalmente acessíveis ao público. Apelidado pela comunidade de "Steam2 Teraleak", o acervo exposto contém milhares de pacotes de software e protótipos iniciais de centenas de títulos de várias editoras. E ele proporciona aos jogadores um vislumbre inédito de versões extremamente preliminares de jogos icônicos, muito antes de serem refinados para o público.
Um dos títulos afetados foi Portal 2, da própria Valve. A exploração de seus arquivos iniciais de desenvolvimento revelou salas de teste rudimentares de 2009 que utilizavam braços de personagens de Team Fortress 2 como substitutos temporários, uma introdução pré-renderizada inédita para uma fase peculiar chamada "Core Hub" e modelos bizarros de zumbis herdados de Half-Life 2.
Contudo, o aspecto histórico mais fascinante é a evidência visual concreta do F-STOP, um conceito famoso que foi abandonado e que eliminava completamente as mecânicas de portais. Nessa versão alternativa, os jogadores utilizavam uma câmera mecânica para fotografar objetos, armazená-los na memória e recolocá-los no mundo em tamanhos completamente diferentes.
A comunidade conseguiu recuperar os modelos 3D reais da câmera e os ícones da interface de usuário dessa mecânica, além de um enorme protótipo montado da arma de portais com a identidade visual da facção Combine, de Half-Life.
O arquivo exposto também oferece uma visão fascinante das primeiras versões das principais franquias multiplayer da Valve. Arquivos inéditos de Counter-Strike: Global Offensive revelam um jogo que, inicialmente, parecia idêntico a Counter-Strike: Source. Seus protótipos iniciais apresentam designs rudimentares de blocagem para mapas como Baggage e Safehouse, além de um modo de jogo não lançado no qual terroristas precisavam escoltar um tanque em movimento.
Os dados também incluem versões de pré-lançamento totalmente funcionais de Left 4 Dead, com animações de escada em primeira pessoa que foram descartadas, gatilhos diferentes para o helicóptero de resgate e um layout de telhado completamente distinto para o final da famosa campanha "No Mercy".
O enorme conjunto de dados contém até fragmentos do projeto da Valve mais notório por ter sido abandonado. Analistas de dados descobriram um modelo 3D de arma chamado "Weaponizer". Trata-se de um recurso criado originalmente para Half-Life 2: Episode Three que só escapou da exclusão porque os desenvolvedores o reaproveitaram como um elemento provisório durante a criação de Portal 2.
E as descobertas vão muito além dos projetos internos da Valve. O arquivo de 12 terabytes também abriga versões beta e arquivos de desenvolvimento não lançados de centenas de jogos de terceiros. Pesquisadores da comunidade que estão analisando esse vasto material já identificaram versões iniciais de títulos da Sega, destacando-se uma rara versão beta de Sonic 4 Episode II.
Analistas relataram ter encontrado arquivos ocultos relacionados a Fallout: New Vegas e a vários outros títulos importantes lançados originalmente na plataforma naquela época.
Esses arquivos raros de terceiros sobreviveram simplesmente devido à forma como a Valve gerenciava sua loja digital na época. Os dados vazados originam-se do antigo sistema de entrega de conteúdo Steam2, que empacotava e armazenava o conteúdo dos jogos usando formatos mais antigos, como o GCF.
A Valve utilizava extensivamente esse método de armazenamento antes de migrar sua biblioteca para a moderna infraestrutura SteamPipe em 2013. O que também significa que essas versões primitivas permaneceram preservadas em formatos de armazenamento antigos por mais de uma década.
Como o banco de dados exposto é gigantesco, a comunidade ainda está indexando ativamente os arquivos, trabalhando para separar material histórico genuinamente novo de gigabytes de dados provisórios inúteis, códigos duplicados e recursos corrompidos.
São milhares de pacotes de software antigos ainda aguardando inspeção e se espera que muitas outras versões ocultas de jogos surjam nas próximas semanas.
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