
Policiais corruptos?
Empresa manterá o tom sombrio da franquia e deixará os jogadores com ampla liberdade de ações.
Em Warhammer 40,000: Dark Heresy, os jogadores assumem o papel de um acólito da Inquisição e resolvem casos em vez de cumprir missões. Isso significa registrar evidências, fazer acusações e investigar cenas de crime.
Para tanto, a equipe usou elementos clássicos, como cartas de pistas e o quadro de investigação, mas os integrou à narrativa, que é um dos pilares dos jogos da Owlcat.
Neste sentido, os jogadores dispõe de um diário quer serve para reunir e organizar evidências. Há também o Servo-Ossuarium, um aparelho raro formado por vários servo-crânios que rastreiam pistas, interceptam sinais e analisam dados. E outros inquisidores podem emprestar mais dispositivos.
Falando dos companheiros, eles compartilham conhecimento e às vezes ajudam a coletar evidências em conversas com suspeitos, mas nenhum resolve um mistério sozinho. O que dizem é opinião pessoal, e cabe ao jogador considerar ou ignorar.
Isso se reflete na possibilidade de poder acusar qualquer suspeito assim que registrar uma evidência contra ele, mesmo que seja só uma impressão vaga. Inclusive, novas provas podem detalhar a acusação ou inocentar o suspeito, mas a palavra do personagem do jogador é tratada como verdade.
Descobrir a verdade não é obrigatório, mas dá ao jogador mais poder de decisão. O que implica a possibilidade de incriminar inocentes, conforme o jogador quiser agir conforme as próprias convicções ou dos patronos.
Porém, a sorte pode ajudar e um palpite pode acertar em cheio. Há situações em que a reação do mundo e dos NPCs depende das evidências coletadas. Para o mundo, a resposta correta é aquela que o jogador ofere. E isso pode abrir ramificações na história, render recompensas, mudar a opinião de NPCs ou liberar finais adicionais.
Seja qual for a escolha do jogador, os habitantes do sistema Scintilla terão que lidar com as consequências.
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