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Para simplificar para jogadores, Rockstar removeu recursos de GTA VI

Versão simplificada adotada pela empresa permite jogadores afetarem peso e massa muscular dos protagonistas.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 6 de setembro de 2026Atualizado em 6 de setembro de 2026

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Durante a visão estendida de GTA VI, foi possível perceber os NPCs do jogo reagindo às ações do jogador de maneira bem mais dinâmica que em outros títulos. Além do impacto que isso traz para o trânsito e as perseguições, foi possível ver as reações de pedestres quando Jason e Lucia entravam numa loja para um assalto. Além disso, há reações dos NPCs às nossas dos personagens roupas e os carros precisam ser abastecidos ou recarregados

Isso demonstra o esforço que a Rockstar empenhou para o título em comparação com os jogos anteriores da série. Claramente, a empresa quer enfatizar o realismo em GTA VI, permitindo os jogadores explorarem explorar um mundo aberto incrivelmente interativo e vibrante.

Agora, sabe-se que, se dependendesse da empresa, os jogadores teriam até que fazer compras para abastecer a geladeira. E quem reveleou a informação foi Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, durante uma entrevista à revista japonesa Famitsu.

Nas palavras dele “em certo momento do desenvolvimento, experimentamos um sistema que permitia comprar mantimentos para reabastecer a geladeira”. Inclusive, o time chegou a ter especificações para lojas que vendiam alimentos para os jogadores reabastecerem a geladeira.

Porém, o recurso foi descartado e a justificativa foi simples “Como isso teria complicado as mecânicas do jogo, tivemos que simplificar o sistema".

A versão simplificada é o "sistema corporal", que permite que os jogadores possam influenciar especificamente o peso e a massa muscular de Jason e Lucia por meio de dieta, exercícios e sono. E, embora a mecânica da geladeira possa parecer interessante, muitos jogadores devem ter ficado felizes com a exclusão dela.

O título já conta com uma série de atividades principais e secundárias. E ter uma que fosse exigir tanta dedicação poderia atrapalhar mais a experiência dos jogadores que melhorá-la.


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Henrique Inácio Weizenmann

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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