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Muitos, muitos jogos na Steam!

Possivelmente, plataforma precisará de ajustes significativos no futuro para se manter competitiva.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 18 de outubro de 2026Atualizado em 18 de outubro de 2026

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Um total de 21.248 novos jogos foram adicionados a Steam durante 2025. E esse número foi quase 3.000 superior ao de 2024, que superou 2023 em mais de 4.000 títulos. Atualmente, foram 21.388 títulos lançados na Steam neste ano e ainda restam dois meses e meio.

Não só, resta um dos períodos mais movimentados para o lançamento de novos títulos e a estimativa é que o total chegará a, pelo menos, 24.000 lançamentos na Steam.

Esse número equivale a 66 lançamentos por dia, o que cria um mercado cada vez mais saturado, no qual um número crescente de jogos de excelente qualidade fica perdido. A Valve tem buscado soluções para esse problema, mas a tendência é que qualquer solução seja temporária.

A última iteração, a função de "Calendário Pessoal" tem se mostrado bastante eficiente e alguns desenvolvedores relataram que isso tem ajudado seus jogos a serem vistos pelo público com maior probabilidade de comprá-los.

Infelizmente, jogos criados com vibe coding estão surgindo com uma frequência cada vez maior. E as mudanças recentes no Claude permitem a descompilação rápida e fácil de jogos de outros desenvolvedores, piorando o cenário consideravelmente.

Atualmente, a prática permite criar cópias de jogos existentes em questão de horas. Com o surgimento da nova versão do Claude neste mês, versões web de jogos consagrados aparecem mais rápido do que podem ser removidas. Para piorar, elas são surpreendentemente bem executadas.

No caso da Steam, a loja já é alvo de uma enxurrada de produtos de baixíssima qualidade. E isso pode piorar muito nos próximos anos.

A única barreira para publicar um jogo no Steam, além de processos de verificação,​ é uma taxa de US$ 100. E esse valor simbólico não parece estar desencorajando oportunistas. Ou seja, é provável que a Valve se veja forçada a tomar medidas mais sérias para conter a enxurrada de jogos por IA e isso pode levar a um problema para desenvolvedores indie.


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Henrique Inácio Weizenmann

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119 Posts

Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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