
Modder traz clássico para PC
Título que gerou a franquia Xenosaga e Xenoblade receberá versão nativa para PCs.

Um desenvolvedor indepedente está trabalhando para trazer Xenogears para o PC numa versão totalmente reconstruída do clássico no Godot. O projeto se chaam Xenogears Atlas e já está produzindo alguns resultados.
As primeiras imagens mostram as seções inicias do jogo, cenas de diálogo, conversas e eventos roteirizados.
Vale destacar que este não é um projeto de emulação. O Atlas extrai os dados do jogo original e os reconstrói dentro de uma engine moderna. Algo muito maior e mais amplo.
Ainda há muito a ser construído e Xenogears é um RPG extenso, com exploração de mundo, batalhas entre personagens, combate com robôs, cenas cinematográficas e uma longa sequência de eventos roteirizados. Recriar cada sistema com precisão exigirá um trabalho considerável.
E o desenvolvedor poderá ir além recriando os elementos do segundo CD e tornando a experiência de jogo mais agradável. Mesmo que seja um clássico, os fãs são praticamente unânimes ao dizer que a experiência de jogo do segundo CD é um tanto frustrante.
Já serão necessários ajustes individuais para oferecer o suporte a telas widescreen, dado o período em que o jogo foi desenvolvido. Lançado em 98, o título foi pensado para telas com proporção 4:3.
Neste clássico da Square, os jogadores assumem o controle de Fei Fong Wong, um jovem que vive na cidade de Lahan e tem sua vida tranquila termina durante um conflito envolvendo os Gears, os enormes robôs do título. Sua apresentação visual também se diferenciava de vários outros RPGs da Square do mesmo período, pois os personagens utilizavam sprites 2D em ambientes renderizados em 3D.
No plano original, havia ideias para uma série de filmes associados ao que acabaria se tornando a série Xenosaga e, anos depois, Xenoblade Chronicles.
Inclusive, dado que a Square Enix levou muitos de seus antigos títulos para o hardware moderno, incluindo diversos jogos de Final Fantasy e vários lançamentos da série Mana, é estranho que Xenogears continue ausente dos PCs.
Ao reconstruir o jogo dentro da Godot, o projeto pode executar Xenogears nativamente em PCs modernos, em vez de depender do executável original de PlayStation. Infelizmente, o provável é que os fãs nunca vejam a visão original do criador do título para o jogo, mas a possibilidade de jogá-lo nativamente em PC já será de grande valia para a preservação da história dos jogos digitais.
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