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Lindo, igual e diferente!

Empresa trouxe mudanças significativas para o título, sem fazer grandes mudanças na experiência.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 14 de outubro de 2026Atualizado em 14 de outubro de 2026

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A Nintendo apresentou um novo trailer do remake de Zelda Ocarina of Time, mas as maiores novidades acabaram saindo das prévias exclusivas que começaram a ser publicadas ao mesmo tempo. Agora, os jogadores sabem que o jogo não é um mero remaster que mantém exatamente todos os cenários iguais, mas, ao mesmo tempo, ele é extremamente familiar para os veteranos.

Isso acontece por dois grandes fatores. Primeiro, o grande trabalho da empresa foi na arte do título e o resultado é que, no lugar de algo mais "conceitual", como havia no título original para 64, agora os desenvolvedores realmente puderem criar espaços detalhados e um ambiente com mais elementos, além da sua utilidade. Isso afastou o título do visual mais minimalista que ele possuía originalmente.

O segundo fator é que esse título também é uma atualização, trazendo elementos de tecnologia que melhoram a jogabilidade, mas adicionam também desafios para os desenvolvedores barrarem certos avanços dos jogadores para áreas que eles devem explorar só no futuro.

No título original, muitas áreas que alguns tratariam como "avançadas" eram acessíveis muito antes do que jogadores mais casuais esperavam. Por exemplo, a espada Bigoron era acessível por mais da metade do jogo, mas muitos jogadores iriam esperar até certas áreas estarem acessíveis de maneira mais óbvia por não imaginarem que era possível acessar de outras formas.

Com a adição do pulo, que era automático no título original, a Nintendo precisou reorganizar algumas coisas para tornar o título mais orgânico. E isso também significou modificar alguns dos desafios, mas nem todos foram modificados ou alterados, alguns só receberam um retoque visual.

A questão é que o retoque visual é muito significativo, principalmente quanto aos efeitos de luz e sombra que o jogo recebeu. E isso altera significativamente a experiência de algumas partes do jogo onde há efeitos de luz e sombras que impactam de alguma forma.

O resultado final, deste modo, é que os jogadores veteranos podem esperar uma experiência que é, ao mesmo tempo, muito familiar, mas substancialmente diferente. Aquilo que permanece igual, foi melhorado e será percebido como mais artístico. Aquilo que foi alterado, teve uma razão para sua alteração que está nas mudanças da experiência de jogo.

E isso mostra o carinho do time de desenvolvimento para aquele um título que detém a pontuação absurdamente sólida no metacritic.


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Henrique Inácio Weizenmann

Role Redator

Contribuindo desde 2025

109 Posts

Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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