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GTA VI nativo no PC em novembro?

Usuários porém, devem ter cuidado porque, atualmente, uso do "emulador" é pirataria.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 9 de outubro de 2026Atualizado em 9 de outubro de 2026

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GTA VI será lançado para PS5 e para Xbox Series X|S no próximo dia 19 de novembro. Com isso, desde, pelo menos setembro, a comunidade tem trabalhado particularmente forte para criar novos emuladores de PS5.

No final de setembro surgiu um projeto chamado AnyPS5, trazendo a versão de Dead Cells para o console no Windows nativamente. O título possui uma versão para PC e a questão central de fazer a portabilidade da versão de console era comparar o desempenho.

O objetivo do projeto é dispensar totalmente a emulação e executar jogos de PlayStation 5 de forma nativa no Windows e no Linux.

E, agora, o mesmo projeto alcançou um marco importante ao traduzir com sucesso 100% das instruções de shader da GPU do PlayStation 5. Ou seja, o mecanismo de processamento gráfico “Oberon”, presente no PS5, foi totalmente decodificado de modo que todas as 1.166 instruções de shader da GPU, baseadas na arquitetura RDNA 2, agora são contempladas pelo projeto AnyPS5.

Vale reforçar que as bibliotecas de sistema ainda não foram totalmente traduzidas e as estatísticas atuais são que 84,81% delas já passaram pelo processo. Isso representa 2.573 das 3.034 bibliotecas de sistema nativas do PS5.

E, quando as 461 bibliotecas restantes forem traduzidas, a expectativa é que os jogos de PS5 rodem nativamente em PCs, dispensando totalmente as camadas de emulação.

Além disso, como o PS5 já utiliza hardware x86-64 Zen 2, semelhante ao de um PC, o AnyPS5 dispensa a emulação de CPU. Em outras palavras, o jogo de PS5 reconhecerá no PC exatamente as mesmas chamadas de sistema que reconheceria no console.

O problema é que esse projeto de “emulação” configura pirataria. E o principal motivo é que não se trata de um software licenciado pela Sony.

Caso o Playstation 5 estivesse fora de circulação, as leis de uso justo tornariam o uso de softwares de emulação válidos para os proprietários de títulos para o console. Porém, essas leis só protegem o direito de usar o jogo individual que o jogador tiver como provar a propriedade.

E, mesmo nesses casos, a violação de código proprietário do console configura pirataria. Isso sem falar nos casos em que as empresas conseguiram derrubar emuladores simplesmente por eles servirem de suposto incentivo à pirataria.

Por fim, considerando que tudo indica que GTA VI não estará disponível para PC através do Xbox Cloud Gaming, é provável que não haja método, ao menos lícito, de jogar o próximo título da Rockstar no PC em novembro próximo.


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Henrique Inácio Weizenmann

Role Redator

Contribuindo desde 2025

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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