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GTA VI dificilmente chegará a 60 FPS nos consoles

Sem a data do quase certo lançamento para PC, jogadores terão que esperar para testar os limites do desempenho do título.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 29 de agosto de 2026Atualizado em 29 de agosto de 2026

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A Rockstar Games ainda não divulgou detalhes sobre as especificações técnicas exatas de GTA VI para consoles. Porém, parece certo que a taxa de quadros será travada em 30 quadros por segundo. E também foi confirmado que o modo de câmera em primeira pessoa não estará disponível no lançamento, em 19 de novembro de 2026.

Essas informações são da Digital Foundry, que compartilhou suas observações sobre a apresentação de Grand Theft Auto VI exibida na Netflix nesta semana. Os analistas consideraram as imagens impressionantes e concordam que a resolução corresponde a 1440p nativos a 30 FPS.

Segundo a análise, a imagem em 4K exibida não apresenta nitidez total e isso sugere o uso de tecnologias modernas de upscaling, por exemplo, FSR 2 e TAA. Isso explicaria o leve embaçamento, o aliasing geométrico e a cintilação de certos detalhes durante a exibição.

Outro detalhe é que foram observadas algumas raras quedas na taxa de quadros. Ainda assim, a Rockstar conseguiu realizar um trabalho excepcional em um título visualmente tão exigente.

A conclusão da análise da Digital Foundry é que um modo a 60 FPS é "extremamente improvável" nos consoles. Isso acontece porque o esforço necessário para equilibrar a carga de CPU e GPU já é enorme apenas para manter os 30 FPS.

No caso do PS5 Pro, os analistas esperam ver efeitos de ray tracing de maior qualidade e uma imagem mais nítida, graças à GPU mais potente do console.

Falando de jogadores do PC, é importante destacar que, apesar de ser dado como inevitável, o anúncio do título para computadores ainda não aconteceu. Alguns apostam que ocorrerá alguns meses após o lançamento oficial nos consoles.

Dado o cenário consideravelmente diferente, um lançamento para os PCs faria uma corrida pelo melhor gráfico na maior taxa de quadros. Ao mesmo tempo, para alguns, a questão maior será rodar em PCs fracos ao mesmo tempo em que o título aproveitará o poder dos mais fortes.

E, de fato, para a Rockstar, o melhor é ela agradar o máximo possível de jogadores.

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Henrique Inácio Weizenmann

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Contribuindo desde 2025

39 Posts

Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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