
Fim da Bioware e grandes histórias!
Trata-se de primeiro grande anúncio após as negociações com o fundo saudita ainda neste ano.

A Electronic Arts, em sua primeira grande movimentação desde que se tornou uma empresa de capital fechado, está reestruturando sua divisão de estúdios. O resultado é a demissão de cerca de 3% de sua força de trabalho global e o encerramento da BioWare.
E, com o encerramento da BioWare, ocorre o cancelamento de um novo título da franquia “Mass Effect”. Muito provavelmente, o resultado de Dragon Age: The Veilguard foi um dos fatores decisivos para a decisão.
Os detalhes nas operações dos estúdios foram detalhadas em um comunicado enviado aos funcionários na quarta-feira por Cam Weber, presidente e diretor de estúdios, e David Tinson, presidente e diretor de operações.
Como a EA informou anteriormente contar com 14.500 funcionários, isso significa que as demissões afetam cerca de 400 colaboradores.
Numa parte mais positiva do comunicado, Weber e Tinson destacaram Battlefield 6 como “um grande sucesso”, acrescentando: “aprendemos muito com o lançamento e com o serviço ao vivo”. Para o futuro, além de novos títulos da franquia, os executivos anunciaram que “reuniremos nossos estúdios Respawn e DICE para colaborar em um projeto futuro”.
Fontes sugerem que se trata de Star Wars: Battlefront III, para a Lucasfilm. Resta saber se as negociações com a Bungie nunca existiram ou se elas não avançaram.
A empresa continuará a “investir pesadamente” na franquia “Apex Legends”, com planos de introduzir novos modos de jogo multiplayer, além de outras experiências inéditas. Porém, não ficou claro o que exatamente isso significa.
Falando de títulos de ação e aventura, a EA mantém o compromisso de entregar “dois grandes lançamentos”: “Marvel’s Iron Man” e o próximo jogo da série “Star Wars Jedi”.
A EA Sports trabalha em dois novos projetos que serão revelados nos próximos meses, incluindo uma nova “experiência de mundo aberto com foco em interações sociais, voltada para o futebol americano”. E o estúdio está em fase de pré-produção para trazer de volta “Fight Night”, jogo de boxe adorado pelos fãs, após um hiato de 15 anos.
Por fim, nos seus jogos de estilo de vida, “estamos focados no potencial de longo prazo” de “The Sims” e do título “Skate”. Isso significa prioridade para o “Project Evergreen”, de The Sims, de modo que a equipe tenha “mais tempo para alcançar todo o potencial e a visão planejada para o jogo”. Isso também significa uma pausa no desenvolvimento do “Project Lotus”.
Para Skate, a EA está “fazendo mudanças no estúdio para formar uma equipe menor e mais focada, capaz de cumprir um roteiro bem definido para nossa comunidade”. Porém, novamente, detalhes não foram revelados.
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