Já conhece a loja da GameFoxHub?

Encontre jogos, periféricos, hardware e muito mais.

Visitar loja
noticias

Façam suas apostas!

Após provocação da Epic, Valve atualizou o lançador para ele ficar mais rápido que a concorrência antes do lançamento da nova versão

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 15 de outubro de 2026Atualizado em 15 de outubro de 2026

Compartilhe:

Image

Nesta semana, a Epic disponibilizou o novo lançador da Epic Games em versão prévia. Os interessados podem baixar ela para Windows e enviar o feedback da versão. E, para acirrar a concorrência, a Epic realizou uma comparação de velocidade com a principal concorrente, a Steam.

Para esta comparação, considerando uma inicialização a frio, ou seja, após o sistema ser ligado ou o aplicativo ter sido totalmente encerrado, o lançado da Epic Games levou 5,47 segundos contra 10,07 da Steam. Além disso, abrir a biblioteca de jogos a partir da bandeja do sistema levava 0,36 segundo, em comparação com 0,42 segundo no Steam. Isso o torna 1,2 vez mais rápido.

A Epic também prometeu uma biblioteca 30 vezes mais rápida, uma nova visualização detalhada dos jogos, miniaturas que exibem a arte e o status de cada título, coleções com imagens dos jogos e a possibilidade de ocultar títulos que o usuário não joga. Além disso, a nova versão também incluiu filtros adicionais.

Em resposta, a Valve não perdeu tempo e respondeu à altura, de modo que a vantagem da Epic durou apenas algumas horas.

A Valve lançou uma atualização para o aplicativo da Steam reduzindo o tempo de inicialização para apenas 5,23 segundos, superando a versão prévia do lançador da Epic que ainda está em fase de testes.

Outra novidade trazida pela a atualização do Steam foi um modo de exibição com artes maiores ("Big Art Mode") para a tela inicial, um calendário pessoal na aba "Recomendados", um protetor de tela para o modo "Big Picture", além de diversas melhorias e correções de erros.

Desde o lançamento da Epic Store, o objetivo sempre foi competir com a Steam, mas todos os números indicam que o máximo que a empresa consegue fazer é um pico de jogadores a cada semana para pegar os jogos gratuitos que ela disponibiliza.

Enquanto isso, o modelo de promoções agressivas da Steam parece ser muito mais eficaz e a interface é outra vantagem, visto que a Epic Store lançou sem o recurso do carrinho de compras.

De modo geral, a situação não tem sido boa para a Epic e a loja parece ser mais uma fonte de prejuízos que de lucro. Ao mesmo tempo, a Valve está se encaminhando para mais um ano de faturamento recorde.


Gostou do conteúdo? Compre um cafézin pra gente e apoie o projeto. E não esquece de seguir a GameFoxHub no YouTube, Instagram e TikTok!

Compartilhe Esse Conteúdo

Facebook IconX IconLinkedIn Icon
Henrique Inácio Weizenmann

Role Redator

Contribuindo desde 2025

112 Posts

Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

Relacionados

2026 GameFoxHUB