
Exclusivo mais caro da história?
Exclusividade de Gears of War: E-Day saiu caro, mas pode ser uma ótima estratégia para a Microsoft.

Gears of War: E-Day ostenta a pontuação mais alta no Metacritic entre todos os títulos da franquia desde a trilogia original do Xbox 360. No entanto, as estimativas iniciais sugerem que a recepção positiva não se traduziu em números de vendas estrondosos.
Os primeiros rumores sobre o orçamento de Gears of War: E-Day surgiram em junho, após a sua apresentação no evento de verão do Xbox. Na ocasião, Tom Henderson, do site Insider Gaming, afirmou ter ouvido que o custo para lançar o jogo ultrapassou os US$ 400 milhões.
Jez Corden, do Windows Central, contestou essa informação, sugerindo que o orçamento seria menor e ressaltando que calcular os custos do estúdio The Coalition é complexo, dado o trabalho que a equipe realiza dando suporte a outros estúdios do Xbox Game Studios.
Agora, segundo uma fonte a par dos negócios do Xbox, o custo de Gears of War: E-Day é, na verdade, mais elevado e teria ultrapassado os US$ 500 milhões. Para complicar, o valor sequer inclui as despesas com marketing.
Não só, isso coloca o jogo muito acima dos orçamentos divulgados para outros grandes títulos exclusivos de consoles nesta geração, como Marvel’s Spider-Man 2. Para cobrir esse investimento, E-Day precisaria vender milhões e milhões de cópias em todas as plataformas e as melhores previsões indicam que ele está longe de atingir esse patamar.
Atualmente, as estimativas são que o jogo vendeu 230 mil unidades em sua primeira semana, gerando apenas US$ 37 milhões em receita. Detalhe importante que uma parcela significativa desse valor veio de assinantes do Game Pass que pagaram US$ 30 pelo "Upgrade para a Edição Premium" para obter acesso antecipado.
Os números cresceram nas duas semanas desde o lançamento, mas o ritmo sugere um prejuízo profundo demais para ser revertido, independentemente de o jogo ser lançado em outras plataformas.
Acabar com a exclusividade provavelmente não seria o suficiente, já que a Alinea Analytics estimou que Gears of War: Reloaded, a remasterização do primeiro jogo da franquia e o primeiro Gears a chegar ao PlayStation, vendeu 684 mil cópias no PS5. No caso de E-Day, isso teria gerado aproximadamente US$ 33 milhões em receita adicional, já descontadas as taxas padrão da plataforma da Sony.
Isso sugere que a melhor estratégia para a Microsoft, no momento, é manter a exclusividade. Afinal, como um grande título exclusivo para o outono no Xbox, E-Day pode gerar expectativa, oferecer um motivo para que jogadores que não ligam seus consoles Xbox Series X/S há algum tempo retornem à plataforma. Isso, possivelmente, pode impulsionar o engajamento geral no ecossistema.
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