Já conhece a loja da GameFoxHub?

Encontre jogos, periféricos, hardware e muito mais.

Visitar loja
noticias

Exclusivo mais caro da história?

Exclusividade de Gears of War: E-Day saiu caro, mas pode ser uma ótima estratégia para a Microsoft.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 22 de outubro de 2026Atualizado em 22 de outubro de 2026

Compartilhe:

Image

Gears of War: E-Day ostenta a pontuação mais alta no Metacritic entre todos os títulos da franquia desde a trilogia original do Xbox 360. No entanto, as estimativas iniciais sugerem que a recepção positiva não se traduziu em números de vendas estrondosos.

Os primeiros rumores sobre o orçamento de Gears of War: E-Day surgiram em junho, após a sua apresentação no evento de verão do Xbox. Na ocasião, Tom Henderson, do site Insider Gaming, afirmou ter ouvido que o custo para lançar o jogo ultrapassou os US$ 400 milhões.

Jez Corden, do Windows Central, contestou essa informação, sugerindo que o orçamento seria menor e ressaltando que calcular os custos do estúdio The Coalition é complexo, dado o trabalho que a equipe realiza dando suporte a outros estúdios do Xbox Game Studios.

Agora, segundo uma fonte a par dos negócios do Xbox, o custo de Gears of War: E-Day é, na verdade, mais elevado e teria ultrapassado os US$ 500 milhões. Para complicar, o valor sequer inclui as despesas com marketing.

Não só, isso coloca o jogo muito acima dos orçamentos divulgados para outros grandes títulos exclusivos de consoles nesta geração, como Marvel’s Spider-Man 2. Para cobrir esse investimento, E-Day precisaria vender milhões e milhões de cópias em todas as plataformas e as melhores previsões indicam que ele está longe de atingir esse patamar.

Atualmente, as estimativas são que o jogo vendeu 230 mil unidades em sua primeira semana, gerando apenas US$ 37 milhões em receita. Detalhe importante que uma parcela significativa desse valor veio de assinantes do Game Pass que pagaram US$ 30 pelo "Upgrade para a Edição Premium" para obter acesso antecipado.

Os números cresceram nas duas semanas desde o lançamento, mas o ritmo sugere um prejuízo profundo demais para ser revertido, independentemente de o jogo ser lançado em outras plataformas.

Acabar com a exclusividade provavelmente não seria o suficiente, já que a Alinea Analytics estimou que Gears of War: Reloaded, a remasterização do primeiro jogo da franquia e o primeiro Gears a chegar ao PlayStation, vendeu 684 mil cópias no PS5. No caso de E-Day, isso teria gerado aproximadamente US$ 33 milhões em receita adicional, já descontadas as taxas padrão da plataforma da Sony.

Isso sugere que a melhor estratégia para a Microsoft, no momento, é manter a exclusividade. Afinal, como um grande título exclusivo para o outono no Xbox, E-Day pode gerar expectativa, oferecer um motivo para que jogadores que não ligam seus consoles Xbox Series X/S há algum tempo retornem à plataforma. Isso, possivelmente, pode impulsionar o engajamento geral no ecossistema.


Gostou do conteúdo? Compre um cafézin pra gente e apoie o projeto. E não esquece de seguir a GameFoxHub no YouTube, Instagram e TikTok!

Compartilhe Esse Conteúdo

Facebook IconX IconLinkedIn Icon
Henrique Inácio Weizenmann

Role Redator

Contribuindo desde 2025

133 Posts

Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

Relacionados

2026 GameFoxHUB