
Diretor de Final Fantasy VII Revelation diz que assistir streams pode ser uma "crise" para RPGs
Será verdade ou apenas mais uma desculpa para faturar ainda mais?

A popularidade das transmissões ao vivo e vídeos de gameplay continua a crescer, mas nem todos os desenvolvedores veem essa tendência com total entusiasmo. Para Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia remake de Final Fantasy VII Remake, existe um risco cada vez maior para os RPGs modernos: jogadores que preferem assistir a streams em vez de comprar e jogar o jogo.
Em entrevista ao portal 4Gamer (em japonês), após a revelação de Final Fantasy VII Revelation durante o Summer Game Fest, Hamaguchi afirmou que alguns RPGs podem enfrentar dificuldades caso não ofereçam experiências suficientemente interativas para os jogadores.
Segundo o diretor, existe a possibilidade de algumas pessoas assistirem a uma transmissão completa e sentirem que já tiveram a experiência completa do jogo, sem qualquer necessidade de comprá-lo. Para ele, essa situação representa uma espécie de "crise" para determinadas obras, especialmente aquelas que dependem fortemente da narrativa, como Final Fantasy.
Para contornar esse problema, Hamaguchi acredita que os RPGs precisam oferecer escolhas significativas e liberdade suficiente para que cada jogador tenha uma experiência própria. A ideia é que, ao assistir uma transmissão, o público fique curioso para descobrir como teria reagido em determinadas situações ou quais decisões teria tomado ao longo da aventura.
Essa filosofia pode ser vista na forma como a trilogia remake de Final Fantasy VII expandiu mecânicas de gameplay e elementos da história em comparação ao clássico original lançado para o primeiro PlayStation. Os novos títulos oferecem mais exploração, atividades secundárias e diferentes formas de interação com o mundo do jogo.
O diretor também sugeriu que títulos mais lineares podem ser mais vulneráveis a esse cenário. Jogos focados principalmente em narrativa cinematográfica e progressão guiada podem acabar entregando grande parte da experiência apenas através de vídeos e transmissões.
No passado, algumas empresas chegaram a impor restrições às transmissões para evitar spoilers. Foi o caso de Persona 5, que teve regras rígidas para compartilhamento de conteúdo próximo ao lançamento. Outros RPGs, como Tales of Zestiria e Tales of Berseria, também adotaram medidas semelhantes.
Apesar dessas preocupações, a indústria parece ter encontrado um equilíbrio. O crescimento das streams e vídeos de gameplay não diminuiu o interesse pelos RPGs. Pelo contrário, muitos títulos do gênero continuam alcançando grande sucesso comercial e atraindo novos jogadores graças à visibilidade proporcionada por criadores de conteúdo.
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