
Caçadas Divinas com a Hoyoverse!
Com personagens únicos, título terá menos opções de personalização de equipamentos que a franquia da Capcom.

Desde a revelação na Gamescom, a Hoyoverse apresentou várias novas informações sobre Nodusfall. E já houve quem jogou o título e experimentou algumas das funcionalidades. Uma das mais interessantes é que o título permite “roubar” poderes de chefes para os jogadores usarem com seus personagens.
O fato de ser um título de ação gratuito da Hoyoverse, a empresa por trás de Genshin Impact e Zenless Zone Zero, o título traz duas grandes mudanças: primeiro, o cenário de fantasia é mais sombrio. E, segundo, os novos personagens não serão liberados via gacha.
A premissa básica e o cenário do jogo é que os jogadores encarnam um Weaver, alguém conectado ao divino e a poderes superiores, que recebeu a missão de restaurar a ordem em um mundo tomado pela corrupção. E os desenvolvedores dizem que se inspiram em diferentes mitologias de todo o mundo.
Em termos de jogabilidade, ela é similar com outros títulos de caça, com o jogador se preparando, selecionando um contrato e indo para o mundo. A demo da Gamescom trazia um hub onde os jogadores podiam escolher seu personagem e personalizar o equipamento. E há possibilidade de viajar a cavalo até o objetivo e encontrar diferentes chefes ao longo da própria caçada.
Também há um sistema de acampamento onde o jogador pode preparar comida, junto com alguma forma de criação de itens. Inclusive, isso faz parte central do jogo, pois os jogadores derrotam os monstros e usam os recursos para fabricar novos equipamentos e liberar habilidades.
Em termos de combate, o título parece ser mais rápido e ter uma ênfase maior na agressividade. Porém, cada combate lembra muito uma raid de MMOs, com os personagens tendo funções diferentes. Além disso, parece que a função de healer é importante.
Como cada personagem é único, a monetização, pelo que já se sabe, será centrada em skins para os personagens e, possivelmente, pacotes para agilizar a progressão. Porém, para as habilidades divinas, seria interessante que os jogadores não pudessem simplesmente não enfrentar os chefes para as desbloquear.
Sabe-se que essas habilidades não ficam presas a um personagem específico, o que deve impactar a criação de builds. E, uma das mecânicas que deve agradar alguns jogadores são as execuções coordenadas em equipes.
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