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Batalhas contra chefes mais difíceis no PS5?

Nova patente da Sony pode tornar interações com NPCs e chefes muito mais dinâmicas.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 7 de outubro de 2026Atualizado em 7 de outubro de 2026

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A Sony publicou uma patente e o texto dela sugere que, teoricamente, futuros jogos de PlayStation poderão adaptar batalhas contra chefes em tempo real. Para tanto, a empresa coletaria dados dos jogadores e os utilizaria para treinar um modelo de aprendizado de máquina capaz de gerar conteúdo que possa ser incorporado aos jogos.

Essa patente descreve um "personagem não jogável (NPC) adaptado por IA para sistema de videogame" e é identificada como US-20260295429-A1. Ela foi registrada inicialmente nos EUA em março passado, mas publicada mais recentemente, em 1º de outubro.

Na descrição oficial, o texto diz que, "à medida que os videogames se tornam mais complexos, surge a necessidade de desenvolver continuamente mecanismos de renderização mais eficientes, técnicas aprimoradas de simulação física em tempo real e sistemas escaláveis ​​capazes de suportar ambientes virtuais cada vez mais detalhados e interações realistas com NPCs".

O mais interessante é que a patente sugere diversas aplicações, incluindo tornar os NPCs mais realistas. Inclusive, o texto menciona dados relacionados aos NPCs, como “características emocionais”, sugerindo que eles poderiam ter “vozes capazes de variar em tom, volume e ritmo conforme a situação, transmitindo urgência, calma, medo, agressividade, cordialidade, incentivo, conexão e sentimentos semelhantes”.

Para os fãs de jogos de ação, o aspecto mais interessante é que essa tecnologia também poderia ser usada para moldar batalhas contra chefes. A patente indica que a Sony poderia coletar “dados que representem o tempo de reação do jogador a ataques de NPCs ou chefes e a perigos do ambiente, o timing de suas ações (como ataques, manobras defensivas ou contra-ataques) e a frequência e taxa de sucesso de esquivas, bloqueios ou aparamentos (parries), entre outros”.

E ela também menciona “dados de interação com chefes”, incluindo padrões de ataque e "com que frequência foram evitados ou contra-atacados pelo jogador". Alterações na barra de vida e “o uso de elementos do ambiente” também estariam previstas.

Por fim, o texto diz que o aprendizado da máquina poderia servir para gerar conteúdo antes da partida, em tempo real ou após a partida.


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Henrique Inácio Weizenmann

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Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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