Anunciar Highguard no TGA não foi uma boa ideia
CEO da Wildlight Entertainment questiona se o anúncio de Highguard no TGA foi uma boa ideia
Uma das polêmicas mais recentes dentro da indústria de jogos foi o anúncio de Highguard no The Game Awards 2025, atualmente o maior evento de jogos de todos e o mais aguardado, justamente por ser onde temos os principais anúncios do ano. Apesar de, no geral, o TGA 2025 ter sido um bom evento, o seu final foi o que ficou na memória dos jogadores, onde normalmente temos o maior anúncio do ano, mas desta vez tivemos apenas mais um jogo como serviço hero shooter que, para a maioria, pareceu muito genérico.
O jogo, desde o seu trailer de revelação, teve uma recepção muito ruim do público, algo comum, já que vemos cada vez mais os jogadores rejeitando com maior frequência jogos como serviço, com raras exceções como Marvel Rivals, que é um grande sucesso, e normalmente jogos da Riot Games, que é uma empresa focada nesse tipo de jogo desde sempre e é muito competente na maior parte do tempo.
No entanto, outras empresas que vêm tentando entrar nesse mercado são quase que completamente rejeitadas. Vimos por toda essa geração do PlayStation 5 a tentativa da Sony de emplacar um sucesso como serviço, porém, além de Helldivers II, a companhia não conseguiu emplacar nenhum grande sucesso, sendo inclusive responsável por um dos maiores fracassos da história dos jogos.
Vendo toda essa recepção negativa ao jogo, o CEO da Wildlight Entertainment, Dusty Welch, desenvolvedora e publicadora de Highguard, segue questionando se o anúncio do jogo durante o The Game Awards 2025 foi uma boa decisão, admitindo que ainda reflete sobre essa estratégia de marketing.
Em entrevista para o jornal Bloomberg, o executivo afirmou o seguinte:
“É uma pergunta extremamente justa, e é uma que eu me faço com bastante frequência. Vou continuar me questionando por um bom tempo. Mesmo se formos extremamente bem-sucedidos, ainda me perguntarei isso, porque me interesso pelo lado comercial e pela forma como nos comunicamos com jogadores e imprensa.” Além disso, Welch afirma que não fizeram um bom trabalho com o trailer.
Highguard vem sendo um grande fracasso comercial, com um pico modesto de 97.249 jogadores na Steam. O jogo atualmente está com pouco mais de 4 mil jogadores simultâneos diariamente e segue com análises bem negativas na Steam.
Nós da GameFoxHub ficaremos atentos a todas as novidades do mundo dos jogos e traremos atualizações, fiquem ligados!

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