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Animam para um Bloodborne 2?

Mod poderá beneficiar outros títulos, mas ainda é prova de conceito e muitos problemas precisam ser corrigidos.

Henrique Inácio WeizenmannHenrique Inácio WeizenmannPublicado em 8 de outubro de 2026Atualizado em 8 de outubro de 2026

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Bloodborne foi lançado exclusivamente para PlayStation 4 em 2015 e nunca recebeu uma versão oficial para PC. Mesmo assim, o título ficou querido pela comunidade e as informações disponíveis sugerem que a empresa perdeu o código original e, por isso, nunca fez uma versão para PC ou uma sequência.

O desenvolvimento do emulador shadPS4 tornou possível rodar o jogo no PC e, agora, o modder gabdeg demonstrou mais um avanço ao combinar o emulador com o NVIDIA RTX Remix. Isso trouxe técnicas modernas de renderização para um jogo que nunca foi projetado para suportá-las.

Ele publicou um vídeo de prova de conceito mostrando o título rodando com o RTX Remix. Nele, o modder mostra vários locais, como Hunter’s Dream, Iosefka’s Clinic e Central Yharnam. Para completar, a demonstração inclui comparações com a tecnologia Neural Rendering da NVIDIA, o famoso DLSS5, ativada e desativada.

As mudanças visuais são a parte mais óbvia do vídeo, mas a abordagem técnica é a mais interessante.

Bloodborne utiliza o RTX Remix sem a conversão tradicional para DirectX 9. E, neste contexto, é importante lembrar que o NVIDIA RTX Remix foi projetado originalmente para jogos mais antigos de DirectX 8 e DirectX 9 que utilizavam pipelines de renderização de função fixa.

No caso de jogos modernos, eles geralmente utilizam shaders programáveis, e isso os torna incompatíveis com o processo padrão de captura do RTX Remix. Tentativas anteriores de contornar essa limitação envolviam forçar a renderização do jogo através de um pipeline de função fixa do DirectX 9. O problema é que isso gerava incompatibilidade e sobrecarga adicional de chamadas de desenho.

Então, o modder adotou uma abordagem diferente e, em vez de converter todo o motor de renderização do jogo para DirectX 9, ele converteu a geometria estática do ambiente de Bloodborne para o formato nativo do RTX Remix. A geometria dinâmica, incluindo objetos em movimento e personagens, é transmitida diretamente do jogo em execução no shadPS4. E isso permite que o RTX Remix processe a cena sem forçar todo o jogo a passar por um pipeline gráfico mais antigo.

Bloodborne provavelmente teria dificuldades para alcançar um desempenho jogável usando o método de conversão tradicional, devido ao seu grande número de chamadas de desenho. E isso significa que essa abordagem alternativa pode ser útil para outros jogos que normalmente são incompatíveis com o RTX Remix.

Porém, vale reforçar que o projeto ainda é uma prova de conceito, não sendo um mod RTX Remix para Bloodborne disponível para download. Vários problemas técnicos permanecem sem solução e não há previsão de lançamento.

A boa notícia é que parece existir outro projeto chamado "Bloodborne PC" que conta com suporte para NVIDIA DLSS, AMD FSR e taxa de quadros desbloqueada.


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Henrique Inácio Weizenmann

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Contribuindo desde 2025

97 Posts

Jornalista, mestre em comunicação. Entusiasta de jogos a ponto de fazer a dissertação de mestrado sobre o assunto.

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