Uma jornada entre a vida e a morte: Crítica de Deathbound
Venha descobrir um mundo onde ciência e fé colidem.

Informações Básicas
Estilo
3D
Gênero
Soulslike/RPG de ação
Duração média
20 horas
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Faixa Etária
16+
Estúdio
Trialforge Studio
Lançamento
2024
Introdução
Deathbound é um surpreendente jogo indie que mistura elementos de RPG de ação com soulslike. Com mecânicas únicas que o diferenciam de outros jogos do gênero, exploraremos nesta crítica o que torna Deathbound tão especial.

Jogabilidade
A jogabilidade de Deathbound é bem semelhante a de jogos como Dark Souls. Você explora um mapa, coleta itens e derrota inimigos para ganhar experiência e realizar aprimoramentos. No entanto, Deathboundapresenta uma mecânica única: a possibilidade de trocar entre diferentes personagens durante o combate.

Diversos Personagens
Uma das mecânicas mais marcantes de Deathbound é a habilidade de controlar múltiplos personagens, conhecidos como “Essências”, que podem ser alternados durante as batalhas.

Cada personagem tem um estilo de combate único e habilidades específicas, permitindo que o jogador adapte suas estratégias conforme a situação.

Árvore de Habilidades
Diferente dos jogos da série Dark Souls, onde você aprimora status diretamente, em Deathbound você desbloqueia habilidades com a experiência obtida.
O jogo oferece uma vasta gama de habilidades, e cada personagem possui talentos únicos que podem ser aprimorados, proporcionando uma grande variedade de estilos de jogo.

Árvore de Habilidades

Talentos disponíveis para um dos personagens
Gráficos
Para um jogo indie 3D,os gráficos de Deathbound são impressionantes. Os cenários são únicos e detalhados, o que certamente atrai a atenção dos jogadores.
A ambientação mistura um passado tecnológico com um presente medieval, criando um mundo visualmente distinto e envolvente.

Possíveis Incómodos
Embora Deathbound seja um jogo interessante, há alguns aspectos que podem incomodar os jogadores:
- Falta de dificuldade: O jogo oferece muitos recursos, o que pode tornar a exploração monótona para jogadores mais experientes.
- Efeitos Sonoros: Em alguns momentos os efeitos sonoros parecem cortados ou incompletos, o que pode ser irritante.
- Exploração Linear: O jogo possui regiões bastante fechadas, o que não estimula muito a exploração de novos locais.
- Combate Repetitivo: Devido à falta de diversidade de armas e combos, o combate pode se tornar repetitivo após algumas horas de jogo.
Trilha Sonora
A trilha sonora de Deathbound é, na minha opinião, o ponto mais fraco do jogo. As músicas não conseguem intensificar a ação como deveriam, e em certos momentos parece que faltam efeitos sonoros, o que prejudica a imersão.
Jogo Semelhante
Para uma experiência semelhante, recomendo qualquer jogo soulslike da FromSoftware. Minha escolha pessoal éDark Souls 3, que oferece um equilíbrio excelente entre dificuldade, exploração e variedade de combate.

Conclusão
Deathboundé um bom jogo para aqueles que desejam começar no gênero soulslikeatravés de um título indie. Embora possa parecer “semsal” para jogadores mais experientes, o jogo acerta em muitos aspectos de design e pode entreter jogadores mais novos no gênero.
É uma recomendação sólida para aqueles que estão dispostos a explorar algo novo no universo indie.

Nota do Crítico

Deathbound
Versão Revisada:
PC
Prós
+Bons Gráficos
+Mecânicas interessantes
Contras
-Jogo se torna repetitivo
-Efeitos sonoros parecem estar faltando
-Não há grandes incentivos para a exploração
Requisitos de Sistema
Mínimos
Recomendados

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Formado em Videojogos e Aplicações Multimédia em Portugal, Tales é o verdadeiro samurai! Seu vasto conhecimento de videogames, sobretudo em indies, faz dele um elemento chave aqui no projeto! Tales é responsável pela supervisão da página e redação de conteúdos de indie.
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